LoL 25.21: más caos en ARAM, pase del Mundial con el doble de recompensas y ajustes que cambian el early game

El parche 25.21 de League of Legends llega con una idea fija: que la fase de líneas vuelva a ser picante. Doran sufre cirugía, hay mimos al Anillo para castigar más el poke, vuelve la “Gwen de siempre”, Graves recupera dureza sostenida y el late explosivo de Dr. Mundo se modera. Todo eso mientras Riot enciende la fiesta del Mundial con un pase que duplica divisas y nos suelta un modo temporal que promete locura pura: ARAM: Caos.

Lo importante, sin dar rodeos

  • Early más agresivo: nerfs a Escudo de Doran y a la runa Fuerzas renovadas; Anillo de Doran incentiva el hostigamiento (más maná tras pegar y la vida ligada a lo regenerado).

  • Gwen vuelve prácticamente a su estado de la 25.05; Graves recupera RM por acumulaciones con E; Dr. Mundo menos burst, más tanqueo al final; ajustes a Bardo, Diana, Ezreal, Kalista, Kog’Maw, Morgana, Qiyana, Quinn, Yone y Yunara.

  • Pase de Temporada 3 — Acto 2: 48 niveles con divisas dobladas por el Mundial (EA, EN y EM). Incluye Neeko abejita, Skarner Reinos mecha y Zoe Prestigio.

  • Nuevo modo temporal: ARAM: Caos (aumentos al 7/11/15, estilo Arena+ARAM).

  • Tooling y requisitos: la herramienta de práctica desbloquea todos los campeones en solo; DX11/Metal pasan a ser obligatorios.

Trifulca se queda un poco más: estará disponible hasta la 25.22 y se va con la 25.23.

Cambios a campeones: quién sube, quién baja

Buffs y reversión destacada

  • Gwen: rollback casi total a pre-25.06 (más vida base y crecimiento, W con mejores resistencias y CD menor, R más potente). Sigue algo más contenida en jungla.

  • Graves: vuelve el aguante por acumulación: la E ahora otorga RM basada en tu armadura y apila por carga (hasta 64 en R5). Resultado: débil antes de apilar, muro cuando pelea seguido.

  • Ezreal y Kalista: más crecimiento de DA para escalar mejor.

Nerfs para bajar humos

  • Dr. Mundo: menos daño explosivo en E, más crecimiento de armadura. Menos “te borro” de gratis.

  • Kog’Maw: reduce la velocidad de ataque pasiva de la Q en early para devolverle identidad de hiper-scaler.

  • Morgana (mid) y Qiyana (mid/jg): recortes para frenar su dominio en elos altos.

  • Quinn: daño de Q y R ajustado; con Doran y Segunda Piel tocados, había riesgo de snowball descontrolado.

Ajustes situacionales

  • Bardo: W escala mejor con PH (más curación y MS). Diana: jungla un poco menos explosiva.

  • Yone: +2 de DA base para no hundirse con los cambios de sustain.

  • Yunara: subidón a la W (ambas versiones) y movilidad más constante con E; CD ajustado.

Objetos y runas: Doran marca el metajuego temprano

  • Espada de Doran: vuelve la omnisucción (2,5% del daño infligido; menor en AoE/mascotas).

  • Anillo de Doran: menos regén plana, pico de maná tras dañar a campeones y vida ligada al maná regenerado → hostigar vuelve a tener premio.

  • Escudo de Doran: cura máxima cuerpo a cuerpo baja de 45 → 40.

  • Fuerzas renovadas: cura pasa a ser 4% de la vida faltante (adiós al plano extra), menos autopiloto de sustain early.

  • Catalizador de eones: vida baja (350→300) para que no apague bursts tan bien hasta ser Vara de las Edades.

Traducción al metajuego: menos “paseo de la compra” y más intercambios con intención. Mid vuelve a castigar, bot tendrá castigos reales a supports/jugadores pasivos y top sufre menos lanes “inmatables” solo por runas/escudos.

ARAM: Caos — Arena se muda al puente

ARAM puro 5v5 en una línea… con aumentos al inicio y a niveles 7/11/15. Los recibes al morir (o con algún aumento que te permita “volver a base”). Es exactamente lo que piensas: builds rotísimas, snowballs ridículos y partidas meméticas. Está disponible durante 25.24: es tu ventana para romper la baraja.

Pase del Mundial: doble ración de divisas

El Acto 2 de la Temporada 3 viene dopado: todas las esencias azules, naranjas y míticas de los 48 niveles se duplican. Además, parte de los beneficios va a los equipos de esports. Hitos golosos:

  • Niveles 1/17/23/34/47: Orbes del Mundial 2025.

  • Niveles 6/22/46: Campeones permanentes (Neeko, Skarner, Zoe).

  • Niveles 8/24/48: Neeko abejita, Skarner Reinos mecha, Zoe Prestigio.

  • Nivel 32: 50 esencias míticas (¡doble!).

Herramienta de práctica y requisitos técnicos

  • Practice Tool: en solo, todos los campeones desbloqueados para probarlos antes de comprarlos; spawns de campamentos y fixes varios.

  • DX11 (Windows) / Metal (Mac): pasan a ser obligatorios con la 25.21. Si no cumples, el botón Jugar quedará bloqueado hasta actualizar hardware/driver.

Si juegas en PC viejo o te peleas con Windows 11, te vienen bien dos lecturas: el repaso a drivers NVIDIA orientados a gaming e IA —mejoran FPS y estabilidad— y nuestro truco para crear cuentas locales en Win11 sin pasar por el aro de Microsoft.
Léelos aquí:
• “NVIDIA lanza nuevos drivers para mejorar el rendimiento en IA y gaming” → https://kernelreload.blogspot.com/2025/03/nvidia-lanza-nuevos-drivers-para.html
• “El truco que Microsoft no quería que supieras: cuentas locales en Windows 11” → https://kernelreload.blogspot.com/2025/03/el-truco-que-microsoft-no-queria-que.html

“Sanctasanctórum” y tienda mítica

  • Yasuo génesis del heraldo del caos regresa al sanctasanctórum (formato mítico, 40 tiradas máx.).

  • Nuevo golpe final del nexo: Aluvión del crepúsculo por 250 EM (hasta la 26.01).

  • Rotaciones de iconos/bordes e icono mítico en destacadas por 5 EM durante el evento.

Lo que nadie te cuenta sobre esto

Riot no odia el sustain; odia el sustain gratis. Estos cambios no buscan que te pegues más, sino que si decides pegarte, importe. El early agresivo vuelve a ser rentable y los campeones “comodín de línea eterna” pierden autopiloto. ¿Resultado? Más decisiones, menos piloto automático. Y sí: ARAM: Caos es fan service, pero también un laboratorio descarado para testear aumentos en masa. Win-win.

¿Vas a grindear el pase o a vivir en ARAM: Caos? Te leo.

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